Authentication
308x Tipe PDF Ukuran file 0.22 MB Source: mahasiswa.yai.ac.id
LAPORAN OBSERVASI
PENGARUH GADGET TERHADAP PERILAKU SOSIAL
(Tugas Psikodiagnostik II Observasi)
DISUSUN OLEH:
Nazila Ramandha Rahman
1924090108
DOSEN PENGAJAR:
Inayah Wibawanti, S.Psi., M.Si
FAKULTAS PSIKOLOGI
UNIVERSITAS PERSADA INDONESIA Y.A.I
2021
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang. Kami
panjatkan puji dan sukur kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan rahmat, taufik,
hidayah, serta inayah-Nya, sehingga saya dapat menyesaikan laporan hasil observasi yang
berjudul “Pengaruh Gadget Terhadap Perilaku Sosial” dengan lancer.
Makalah ilmiah ini telah saya susun secara maksimal atas bantuan dari berbagai pihak
sehingga laporan makalah ini bisa diselesaikan dengan baik. Untuk itu, saya selaku penyusun,
mengucapkan banyak terimakasih kepada semua pihak yang tidak bisa saya sebutkan satu
persatu atas segala bantuan dan dukungannya selama ini.
Saya menyadari, makalah yang saya buat jauh dari kata sempurna dan masih memiliki
banyak kekurangan. Oleh sebab itu, saya selaku penulis mengharapkan kritik dan saran yang
membangun dari pembaca, guna menghasilkan laporan makalah yang lebih baik. Saya
berharap, makalah ilmiah tentang “Pengaruh Gadet Tentang Perilaku Sosial” yang saya susun
ini bisa memberikan manfaat dan inpirasi bagi pembaca.
Jakarta, 12 Mei 2021
Penulis
Page 2 | 13
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR .............................................................................................................. 2
DAFTAR ISI............................................................................................................................. 3
BAB I ......................................................................................................................................... 4
PENDAHULUAN .................................................................................................................... 4
A. Latar Belakang .............................................................................................................. 4
B. Rumusan Masalah ........................................................................................................ 4
C. Tujuan ............................................................................................................................ 5
BAB II ....................................................................................................................................... 6
PELAKSANAAN OBSERVASI ............................................................................................. 6
A. Lokasi dan Waktu Observasi ....................................................................................... 6
B. Subyek Observasi .......................................................................................................... 6
BAB III ...................................................................................................................................... 7
KAJIAN PUSTAKA ................................................................................................................ 7
A. Pengertian Gadget ........................................................................................................ 7
B. Manfaat Gadget ............................................................................................................ 7
C. Pengaruh Gadget .......................................................................................................... 7
D. Pengaruh Gadget Terhadap Perilaku Sosial .............................................................. 8
BAB IV .................................................................................................................................... 10
HASIL OBSERVASI ............................................................................................................. 10
A. Time Sampling ................................................................................................................ 10
B. Hasil Time Sampling................................................................................................... 10
BAB V ..................................................................................................................................... 11
KESIMPULAN DAN SARAN .............................................................................................. 11
A. Kesimpulan .................................................................................................................. 11
B. Saran ............................................................................................................................ 11
LAMPIRAN............................................................................................................................ 12
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................. 13
Page 3 | 13
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Istilah gadget berasal dari bahasa Inggris yang berarti perangkat elektronik kecil yang
memiliki beberapa fungsi khusus. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia gadget disebut
“sebagai peranti elektronik atau mekanik dengan fungsi praktis”. Gadget dalam bahasa
Indonesia yang berarti gawai adalah suatu perangkat atau instrumen yang memiliki tujuan
dan fungsi praktis secara spesifik dirancang lebih canggih dibandingkan dengan teknologi
yang diciptakan di masa sebelumnya.
Menurut Garini, “gadget sebagai perangkat alat elektronik kecil yang memiliki banyak
fungsi”. Gadget memiliki banyak fungsi bagi para penggunanya sehingga dinilai lebih
memudahkan. Gadget baik laptop, ipad, tablet, atau smartphone adalah teknologi yang
berisikan berbagai aplikasi dan informasi mengenai semua hal yang ber ada di dunia ini.
Gadget adalah teknologi baru di mana setiap orang bisa selangkah lebih maju dari kemarin.
Gadget diperlukan guna mempermudah kehidupan dan berpengaruh positif bagi umat
manusia.
Dibalik dampak positif dan berbagai macam manfaat penggunaan gadget, gadget
memiliki berbagai dampak negative diantaranya adalah berisi konten seperti pornografi
maupun ajaran yang salah, jangkauan akses yang sangat mudah dan cepat dalam hitungan
detik saja serta terdapat game yang dapat merusak otak. Penggunaan gadget yang
berlebihan dapat menyebabkan kecanduan, seperti pada konten yang tidak baik, seperti
kekerasan (game dan film) serta pornografi yang dapat mempengaruhi secara negatif baik
perilaku anak dan kemampuan anak, bahkan merusak otak secara permanen. Penggunaan
gadget juga akan memengaruhi kehidupan sosial bagi para penggunanya. Observasi atau
pengamatan ini ditujukan untuk mengetahui apa dan seberapa besar dampak penggunaan
gadget yang memengaruhi perilaku sosial.
B. Rumusan Masalah
1. Apa pengertian Gadget secara umum?
2. Apa manfaat gadget dalam kehidupan sehari-hari?
3. Apa pengaruh yang ditimbulkan dari bermain gadget?
4. Bagaimana pengaruh gadget terhadap perilaku sosial dari penggunanya?
Page 4 | 13
no reviews yet
Please Login to review.