Authentication
473x Tipe PDF Ukuran file 1.42 MB Source: repository.teknokrat.ac.id
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI
2.1. Tinjauan Pustaka
Dalam sebuah penelitian tinjauan Pustaka merupakan hal yang sangat
penting yang berguna untuk mendukung penelitian yang sedang dilakukan sehingga
menjadi sebuah hal yang terikat dan tidak terpisahkan dalam sebuah penelitian.
Tinjauan Pustaka ini berisi tentang ulasan dan Analisa dari berbagai penelitian yang
berkaitan dengan penelitian yang sedang dilaksanakan yang sudah dipublikasikan
sebelumnya. Tinjauan Pustaka bukan hanya sekedar rangkuman dari hasil
penelitian yang sudah dipublikasikan sebelumnya, tinjauan Pustaka memiliki peran
penting dalam sebuah penelitian, sehingga tinjauan Pustaka harus mampu
memberikan informmasi yang jelas dan tegas tentang ciri khas penelitian yang akan
dilakukan melalui ulasan kritis dari literatur-literatur yang ada.
Dalam sebuah penelitian pemantapan serta penegasan dari ciri khas
penelitian yang akan dilakukan merupakan fungsi adanya tinjauan pustaka, dari
tinjauan Pustaka tersebut maka akan tampak dari penelitian-penelitian sebelumnya
apakah sudah menjawab permasalahan-permasalahan dari penelitian yang akan
dilakukan atau belum. Dengan demikian tinjauan pustaka memiliki manfaat yang
besar bagi peneliti untuk dapat mengetahui permasalahan apa saja yang akan
dihadapi dalam penelitiannya serta apakah penelitian yang dilakukan mampu
menyelesaikan permasalahan yang diambil karena belum ada penelitian serupa
yang dilakukan sebelumnya
Dalam hal ini peneliti telah mengumpulkan beberapa tinjauan pustaka yang
diambil dari penelitian-penelitian yang telah dilakukan dan telah dipublikasikan
10
sebelumnya. Berikut merupakan tinjauan yang penulis ambil untuk menjadi bahan
referensi yang dapat dilihat pada tabel 2.1 berikut ini:
Tabel 2. 1 Penelitian Sebelumnya
No. Literatur Penelitian Tahun Judul penelitian
Literatur 01 Kadek Agus Kamiana, Made Pengembangan Augmented
Windu Antara Kesiman, Gede Reality Book Sebagai Media
Aditra Pradnyana(2019) Pembelajaran Virus
Berbasis Android
Literatur 02 Ilmawan Mustaqim, S.Pd.T., Pengembangan Media
M.T., Nanang Pembelajaran Berbasis
Kurniawan(2017) Augmented Reality
Literatur 03 Qumillaila, Baiq Hana Pengembangan Augmented
Susanti, Zulfiani (2017) Reality Versi Android
Sebagai Media
Pembelajaran Sistem
Ekskresi Manusia
Literatur 04 Rujianto Eko Saputro, Dhanar Pengembangan Media
Intan Surya Saputra (2015) Pembelajaran Mengenal
Organ Pencernaan Manusia
Menggunakan Teknologi
Augmented Reality
Literatur 05 Julian Sahertian, Risa Pengembangan Aplikasi
Helilintar (2017) Mobile Augmented Reality
Sebagai Media
Pembelajaran Biologi
Materi Sel
2.2. Tinjauan Literatur
Dalam tinjauan literatur ini penulis akan menguraikan hasil penelitian yang
telah dilakukan sebelumnya dan berkaitan dengan topik penelitian yang akan
dilakukan, diantaranya:
1. Penelitian yang berjudul “Pengembanfan Augmented Reality Book Sebagai
Media Pembelajaran Virus Berbasis Android” yang dilakukan oleh Kadek Agus
Kurniawan, Made Windu Antara Kesiman dan Gede Aditra Pradnyana dari
jurusan Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha Bali.
Penelitian ini dilakukan berdasarkan permasalahan yang dihadapi dalam
11
mempelajari materi tentang virus yaitu pada saat proses pembelajaran tentang
virus diperlukan alat bantu mikroskop yang mahal serta terbatasnya informasi
yang tersedia di buku ajar (Buku Paket), maka dari itu peneliti bertujuan untuk
merancang dan mengetahui respon belajar siswa dengan merancang Aplikasi
Augmented Reality Book Virus sebagai media pembelajaran yang digunakan.
Augmented Reality merupakan metodologi penelitian yang diambil dalam
penelitian ini, dalam membangun aplikasi ini menggunakan Library Vuvoria
yang mampu memainkan suara serta menampilkan objek 3D, yang diputar
dengan alat bantu buku dan menggunakan alat Smartphone berbasis Android
sebagai penampilnya. Hasil dari penelitian ini dari beberapa uji yang telah
dilakukan maka dapat disimpulkan bahwa pengembangan media pembelajaran
Augmented Reality book virus ini sudah berhasil dan sudah mendeskripsikan
respon yang baik siswa terhadap pengembangan aplikasi ini (Kamiana et al.,
2019).
2. Penelitian yang dilakukan oleh Ilmawan Mustaqim, S.Pd.T., M.T., Nanang
Kurniawan yang berasal dari Jurusan Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas
Teknik, Universitas Negri Yogyakarta, penelitian ini berjudul “Pengembangan
Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality” dalam penelitiannya penulis
berpendapat bahwa pembelajaran yang baik harus memenuhi aspek interaktif,
menyenangkan, menantang, memotifasi dan memberikan ruang kepada siswa
untuk dapat mengembangkan kreatifitas dan kemandirian sesuai bakat dan minat
siswa. Dalam penelitiannya ini penulis memilih Sekolah Menengah Kejuruan
untuk objek penelitiannya karena di SMK lebih mengutamakan praktik
dibandingkan teori. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengembangkan
12
media pembelajaran yang baik untuk menciptakan proses pembelajaran yang
efektif. Dalam penelitiannya ini penulis memilih Augmented Reality sebagai
metode yang akan digunakan dalam membuat media pembelajaran dengan
menggunakan Library Vuvoria dan menggunakan aplikasi Unity 3D untuk
membuatnya, dari penelitiannya itu dihasilkan sebuah media pembelajaran
Augmented Reality yang menyenangkan, interaktif dan mudah digunakan,
sehingga media pembelajaran ini dapat menjadi variasi baru untuk menfukung
kegiatan pembelajaran di sekolah terutama SMK yang membutuhkan modul
pembelajaran praktikum (Mustaqim and Kurniawan, 2017)
3. Sebuah penelitian yang berjudul “Pengembangan Augmented Reality Versi
Android Sebagai Media Pembelajaran Sistem Ekskresi Manusia” yang
dilakukan oleh Qumillaila, Baiq Hana Susanti, Zulfiani yang berasal dari
Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan, Universitas Islam Negeri Syarif
Hidayatullah Jakarta, dalam penelitiannya ini mengangkat permasalahan tentang
pemanfaatan teknologi komunikasi dan informasi yang masih belum cukup
berdasarkan wawancara yang telah dilakukan menunjukan bahwa siswa
membutuhkan media pembelajaran yang cenderung dapat diterima siswa seperti
gambar 3D, Video, Animasi dan pemanfaatan perangkat mobile, sedangkan saat
ini kebanyakan masih menggunakan media yberupa laptop, LCD dan Power
Point. Maka dari itu tujuan penelitian ini yaitu untuk mengembangkan sebuah
media pembelajaran yang sudah memanfaatkan teknologi informasi dan
komunikasi serta menguji daya guna media tersebut pada siswa dan guru.
Penulis menggunakan Augmented Reality sebagai teknologi yang akan
diterapkan dalam media pembelajaran yang dikembangkan dalam penelitian ini,
no reviews yet
Please Login to review.