Authentication
518x Tipe PDF Ukuran file 0.23 MB
Media Pembelajaran Komputer
Kelompok 5
Aura Rezki Yulistya (1902040058)
Melfa Fazrialni Rosyadi (1902040081)
Saraswati Zul (1902040062)
Media Pembelajaran Komputer
Media pembelajaran berbasis komputer adalah suatu media
pembelajaran, yang menyajikan materi dan soal uji
kompetensi, yang dapat digunakan oleh guru, sebagai alat
bantu mengajar, dan siswa sebagai sumber belajar mandiri,
yang memerlukan komputer dalam pengoperasiannya.
Penggunaan Komputer Sebagai
Media Pembelajaran
Penggunaan komputer sebagai media
pembelajaran secara umum mengikuti proses
instruksional sebagai berikut: (1)Merencanakan,
mengatur dan mengorganisasikan, dan
menjadwalkan pengajaran, (2)Mengevaluasi siswa
(tes), (3)Mengumpulkan data mengenai siswa,
(4)Melakukan analisis statistic mengenai data
pembelajaran, (5)Membuat catatan perkembangan
pembelajaran (kelompok atau perseorangan).
Penggunaan Komputer Dalam
Kegiatan Pembelajaran
Penggunaan Komputer dalam Kegiatan Pembelajaran.
Untuk Tujuan Kognitif.
Komputer dapat mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip, langkah-langkah, proses, dan
kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat menjelaskan konsep tersebut dengan sederhana
dengan penggabungan visual dan audio yang dianimasikan.
Untuk Tujuan Psikomotor
Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games & simulasi sangat bagus
digunakan untuk menciptakan kondisi dunia kerja. Beberapa contoh program antara lain; simulasi
pendaratan pesawat, simulasi perang dalam medan yang paling berat dan sebagainya.
Untuk Tujuan Afektif.
Bila program didesain secara tepat dengan memberikan potongan klip suara atau video yang isinya
menggugah perasaan, pembelajaran sikap/afektif pun dapat dilakukan mengunakan media
komputer.
no reviews yet
Please Login to review.