Authentication
SILABUS
KOMPUTER GRAFIS I
Fakultas :
Program Studi/Jurusan : S-1/ Desain Komunikasi Visual
Mata Kuliah/Kode : Komputer Grafis I
SKS : 2 SKS
Semester : III/Gasal
Mata Kuliah Prasyarat : -
Dosen :
__________________________________________________________________________
I. DESKRIPSI MATA KULIAH
Komputer Grafis I merupakan mata kuliah praktik di setudio. Mata kuliah ini
diselenggarakan di semester genap tingkat pertama. Mata kuliah Komputer
Grafis I mengajarkan mendisain dengan menggunakan perangkat digital
(komputer). Namun, dalam praktik tersebut sebelumnya diberikan dasar-dasar
kajian/wawasan tentang desain grafis desktop publishing. Disamping itu dalam
mata kuliah ini juga dikenalkan menejemen kerja dalam menerapkan software
grafis. Sebagai awal guna memasuki kerja secara digital tersebut juga diberikan
bentuk kerja secara manual. Tujuan dari ini semua yaitu agar mahasiswa
mendapati gambaran luas hubungan antara kerja manual, kerja digital, dan
menejemen kerja masing-masing.
II. KOMPETENSI MATA KULIAH
Tujuan mata kuliah ini mahasiswa dapat mendisain menggunakan software
grafis. Selain itu yaitu untuk mendukung mata kuliah praktik pada semester
berikutnya. Dukungan tersebut yaitu pada soal perancangan desain dengan
menggunakan kerja digital, antara lain software-software desain grafis. Salah
satu software yang diajarkan pada Komputer Grafis I yaitu Adobe Indesign.
Tujuan lain yaitu mahasiswa dapat membuat hubungan kerja antara mata kuliah
praktik manual dengan mata kuliah/tugas mendisain secara digital.
Capaian: mampu mendisain dengan menggunakan software digital
Ukuran: menejemen kerja, hasil mendisain
III. STRATEGI PERKULIAHAN
A. Model Pembelajaran
Pembelajaran Komputer Grafis I menerapkan pengetahuan dasar dan berlaku
untuk semua peserta ajar. Pengetahuan dasar tersebut bersifat teknis dan
dapat diterapkan sesuai kompetensi yaitu dapat mendisain melalui software
grafis. Pembelajaran juga menerapkan student based center yaitu pada soal
pilihan gaya mendisain.
B. Strategi Pembelajaran
1. Tatap Muka
Tatap muka berupa tiga jenis yaitu tatap muka pada tahap layout manual di
luar kelas, tatap muka di kelas dalam pemberian materi dasar dekstop
publishing, dan tatap muka di studio dalam praktik mendisain menggunakan
software grafis.
2. Non Tatap Muka
Non tatap muka yaitu pada saat mahasiswa mengerjakan sketsa desain
layout berdasarkan gaya desain/gaya layout yang dipilihnya.
IV. REFERENSI / SUMBER BAHAN
A. Wajib
1. Surianto Rustan, “Layout”, Gramedia.
2. Danton Sihombing, “Typography”, Gramedia.
B. Anjuran
1. Koskow, “Merupa Buku”, LKiS, 2009.
V. SKENARIO PERKULIAHAN
Tatap Kompetensi Materi Pokok Seterategi Sumber
Muka Dasar
Karya mata
Pemahaman kuliah
wawasan Komputer
1 pengetahuan Pengantar Tatap muka, Grafis I
mata kuliah perkuliahan di kelas semester
Komputer Grafis I sebelumnya/a
ngkatan
sebelumnya
Wawasan desain Tatap muka,
2 grafis dan dekstop Dekstop publishing di kelas A 1, A 2, B 1
publishing
Keterampilan
melayout secara Layout manual Tatap muka, Media massa
3 manual (cut and tanpa kolom di luar kelas cetak (surat
paste dari media kabar) lokal
massa cetak)
Pengetahuan dan Memindahkan Menu “Help”
keterampilan layout manual ke Tatap muka, pada software
4 dasar melayout layout digital di setudio Adobe
secara digital (scanning dan Indesign
(Adobe Indesign) tracing)
5 Keterampilan Layout manual Tatap muka, Media massa
melayout secara dengan cetak
manual (cut and menerapkan sistem di setudio (majalah)
paste dari media kolom lokal
massa cetak)
Keterampilan
melayout secara Memindahkan
manual (cut and layout manual ke Menu “Help”
6 paste dari media layout digital Tatap muka, pada software
massa cetak) (scanning dan di setudio Adobe
dengan tracing) dengan Indesign
menerapkan menerapkan kolom
kolom
Keterampilan Menu “Help”
7 melayout dengan Tabel Tatap muka, pada software
menu tabel di setudio Adobe
Indesign
Menu “Help”
Ujian Tengah Melayout dengan pada
8 Semester menerapkan kolom software Mandiri
dan tabel Adobe
Indesign
9 Wawasan layout Wawasan layout Tatap muka, B 1
multiple pages multiple pages di kelas
Keterampilan Menu “Help”
10 melayout multiple Nomor halaman, Tatap muka, pada software
pages master page di setudio Adobe
Indesign
Keterampilan Nomor halaman, Menu “Help”
11 melayout multiple master page, Tatap muka, pada software
pages swatches (palet di setudio Adobe
warna), tabel Indesign
Mengolah sebagian
Menyimak teks tulisan ke Tatap muka, Surat kabar,
12 konten/naskah/arti dalam teks visual di setudio majalah
kel untuk dilayout (tabel, ilustrasi,
info grafis)
Sketsa layout gaya Menciptakan sketsa Tatap muka,
13 desain dan sistem layout di kelas Mandiri
gaya desain
Melayout Melayout Tatap muka,
14 menerapkan gaya menerapkan gaya di setudio Mandiri
desain desain
Melayout Melayout Tatap muka,
15 menerapkan gaya menerapkan gaya di setudio Mandiri
desain desain
Layout multiple
pages menerapkan
tabel, kolom,
16 Ujian Akhir ilustrasi, nomor Tatap muka, Mandiri
Semester halaman, di setudio
swatches (palet
warna), master
pages
VI. EVALUASI
No Komponen Evaluasi Bobot
1. Partisipasi mahasiswa dalam perkuliahan dan kehadiran 25%
2. Tugas-tugas 25%
3. Ujian mid semester 20%
4. Ujian akhir semester 30%
Jumlah 100%
no reviews yet
Please Login to review.