Authentication
418x Tipe PDF Ukuran file 0.48 MB Source: digilib.uns.ac.id
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
A. Kajian Teori
1. Aplikasi
a. Pengertian Aplikasi
Aplikasi berasal dari bahasa inggris “application” yang berarti
penerapan, penggunaan, pemakaian. Aplikasi adalah program yang sudah
berpengalaman dan dapat melakukan tugasnya tanpa harus dibimbing secara
langsung. (Jogiyanto, 2005: 67). Ada pula pengertian aplikasi adalah
kumpulan perintah program yang dibuat untuk melakukan pekerjaan-
pekerjaan tertentu (khusus). (Hendrayudi, 2009: 143). Selain itu pengertian
lain dari aplikasi adalah penggunaan dan penerapan suatu konsep yang
menjadi suatu pokok pembahasan. (Noviansyah, 2008:4).
Pengertian aplikasi dari ketiga penjelasan diatas yaitu aplikasi
merupakan suatu program yang diciptakan guna memudahkan pekerjaan
manusia, aplikasi juga sering disebut sebagai perangkat lunak (software)
terletak di dalam komputer yang cara kerjanya yaitu menjalankan perintah-
perintah dari pengguna disesuaikan dengan fitur yang tersedia dalam
aplikasi tersebut.
b. Jenis-jenis Aplikasi
Aplikasi atau perangkat lunak (software) bekerja di dalam
komputer saling berkesinambungan dengan perangakat keras (hardware).
Pendapat dari Hasibuan (2015), aplikasi komputer mempunyai beberapa
jenis yaitu:
1) Aplikasi Internet
Aplikasi internet adalah aplikasi yang memberikan layanan
agar memudahkan pengguna di seluruh dunia untuk saling terhubung
serta saling bertukar informasi. Contoh aplikasi internet yaitu E-mail,
Google, Yahoo dan sebagainya.
5
6
2) Aplikasi Grafis
Aplikasi grafis adalah aplikasi yang berfungsi membuat
gambar, desain maupun mengedit foto dan gambar. Contoh aplikasi
grafis antara lain CorelDraw, Adobe Photoshop dan sebagainya.
3) Aplikasi Programming
Aplikasi programming adalah aplikasi yang memfasilitasi
penggunanya untuk membuat perangkat lunak atau program tertentu.
Contoh aplikasi programming adalah Visual Basic, PHP, Java, Delphi
7 dan sebagainya.
4) Aplikasi Perkantoran
Aplikasi perkantoran adalah aplikasi yang memberikan
kemudahan bagi penggunanya untuk membantu pekerjaan kantor.
Contoh aplikasi perkantoran yang umum digunakan yaitu Microsoft
Office dan sebagainya.
5) Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia adalah aplikasi yang digunakan untuk
mendukung dan menggabungkan sebuah informasi, teks, video dan
audio. Contoh aplikasi multimedia antara lain Winamp, Windows
Media Player dan sebagainya.
6) Aplikasi Games
Aplikasi games dalam bahasa indonesia berarti permainan,
berupa aplikasi untuk hiburan atau permainan yang dibuat menarik
dengan mengadaptasi dari kehidupan nyata maupun dari imajinasi.
2. Laporan Praktikum
a. Laporan
1) Pengertian Laporan
Laporan adalah keluaran sistem informasi akuntansi dan
berbentuk hasil cetak komputer dan tayangan pada layar monitor
komputer. (Mulyadi, 2008: 5). Laporan adalah presentasi data yang telah
terformat dan terorganisasi dengan baik. (Rama & Jones, 2008: 250).
7
Pendapat lain menyebutkan laporan adalah suatu cara komunikasi di
mana penulis menyampaikan informasi kepada seseorang atau suatu
badan karena tanggung jawab yang dibebankan kepadanya.
(Keraf, 2001: 284).
Pengertian laporan dari ketiga penjelasan diatas yaitu laporan
adalah suatu informasi yang disampaikan baik secara tertulis maupun
secara lisan, biasanya merupakan suatu hal atau informasi penting karena
berkaitan dengan pertanggung-jawaban dari kegiatan yang dilakukan,
laporan dapat disampakan secara rinci maupun hanya disampaikan
ringkasannya saja.
2) Tipe Laporan
Berikut adalah tipe laporan menurut Rama & Jones (2008: 296):
a) Simple event list, laporan yang menyediakan daftar kejadian
sederhana selama satu periode waktu yang disusun menurut
tanggal kejadian atau nomor transaksi tanpa mengelompokkan
atau sub total.
b) Simple list, satu daftar kejadian atau daftar acuan sederhana.
c) Single entity report, laporan yang hanya menyediakan perincian
mengenai satu entitas seperti barang, jasa, agen atau kejadian.
d) Status report, laporan yang menyediakan data ringkasan
mengenai barang, jasa atau agen.
e) Summary report, laporan yang meringkas data kejadian untuk
sekelompok record terkait selama periode tertentu.
f) Summary status report, laporan yang medaftar data acuan dan
data ringkasan mengenai barang dan jasa atau agent.
3) Elemen Rancangan Laporan
Menurut Rama & Jones (2008: 296), elemen rancangan laporan
terdiri dari:
a) Report footer, bagian diakhir laporan sering digunakan untuk
menampilkan seluruh angka-angka ringkasan, seperti total
semuanya, untuk seluruh data dilaporan.
b) Report header, bagian laporan yang digunakan untuk
mendapatkan informasi, seperti judul tanggal diawal laporan.
c) Group footer, bagian dari laporan yang mengikuti rincian
kelompok, seperti menghitung sub total.
8
d) Group header, bagian dari laporan yang mengikuti rincian
kelompok dan biasanya digunakan untuk menentukan nama
kelompok.
e) Group detail, laporan status perincian berkelompok.
f) Group detail status report, laporan yang menampilkan data
ringkasan dan data saldo mengenai barang, jasa atau agent.
g) Group event detail report, laporan yang memiliki perincian
kelompok dan yang menampilkan daftar kejadian selama satu
periode biasanya disusun menurut barang, jasa, atau agent.
b. Praktikum
1) Pengertian Metode Praktikum
Kata praktikum berasal dari kata praktikos (Yunani), pratique
(Prancis), practicus (Latin) yang berarti “aktif”. Metode praktikum
adalah proses pembelajaran dimana peserta didik melakukan dan
mengalami sendiri, mengikuti proses, mengamati obyek, menganalisis,
membuktikan dan menarik kesimpulan suatu obyek, keadaan dan proses
dari materi yang dipelajari tentang gejala alam dan interaksinya
sehingga dapat menjawab pertanyaan yang didapatkan melalui
pengamatan induktif. (Djamarah & Zain, 2002: 95). Metode praktikum
adalah suatu cara penyajian yang disusun secara aktif untuk mengalami
dan membuktikan sendiri tentang apa yang dipelajarinya. (Winataputra,
1993: 219). Metode praktikum adalah cara penyajian pelajaran kepada
siswa untuk melakukan percobaan dengan mengalami dan membuktikan
sesuatu yang dipelajari. (Sudirman, 1992: 163).
Pengertian praktikum dari ketiga penjelasan diatas yaitu
praktikum dapat diartikan sebagai suatu metode yang mendorong siswa
untuk aktif serta memberikan kesempatan kepada siswa untuk meng-
amati dan menguji coba materi yang telah disampaikan sebelumnya.
2) Pengaruh Metode Praktikum pada Siswa
Metode praktikum tentunya akan memberikan pengaruh kepada
siswa, baik berpengaruh pada pengetahuan, keterampilan, maupun sikap.
Dahlan (2015) berpendapat, pengaruh metode praktikum pada siswa
yaitu:
no reviews yet
Please Login to review.